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Détails sur le produit
- Rang parmi les ventes : #38856 dans Informatique & jeux vidéos
- Marque: Square Enix
- Publié le: 2004
- Sorti le: 2004-04-30
- Plate-forme: Xbox
Fonctions
- Plate-forme : Xbox
- Classification PEGI : ages_16_and_over
- Editeur : Square Enix
- Date de sortie : 2004-04-30
- Genre : Jeux d'aventure
Description du produit
EN BOITE SANS NOTICE Part Number : xbox_00215_5 EAN : 5032921020305
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0 internautes sur 0 ont trouvé ce commentaire utile.De bonnes améliorations et nouveautés mais pas aussi prenant que Hitman 2
Par Cultures Passion
Deuxième partie sur l'aventure des jeux Hitman !Le début du jeu commence très étrangement. On est dans un asile qui est encerclé par le S.W.A.T. On ne sait pas pourquoi on est dans cette galère ni comment on à réussi à être ici. Le scénario est tout aussi étrange. Ce n'est plus comme le précédent. L'Agent 47, bien qu'il parle très peu et â un côté froid est très charismatique. Ses habits noirs et nouveauté, sa mallette noire qu'il emmène dans certains niveaux, qui contient son sniper silencieux. La grande classe !Alors, faisons les comparaisons dès maintenant entre Hitman 2 et lui. Déjà, les graphismes ont été améliorés. Ils sont beaucoup plus fins. Les niveaux et leurs atmosphères aidants, il y à aussi plus de couleurs. C'est moins fade. On à franchi un cap entre le deux et lui, clairement. Mais c'est plutôt comique car en même temps, le jeu est bien plus sombre que le deux. L'inventaire est différent. Il est à la manière d'un "Tomb Raider". Moins pratique pour s'y retrouver avec toutes les armes, accessoires et objets qu'on récupère. Les maps sont, elles, plus pratiques. Il est plus facile et rapide de naviguer entre les différentes sections des niveaux. Deux nouveautés de ces maps, ce sont les curseurs qui représentent des animaux comme des chevaux et des chiens de gardes. Il faudra faire attention et ne pas attirer leurs attentions. Les chiens sont peut-être les meilleurs amis des hommes mais pas pour l'Agent 47. Et la possibilité de voir les personnes mortes. Leurs curseurs sont représentés par une barre. Ça manquait dans le deuxième, voilà que c'est présent dans celui-ci. Diana est toujours à nos côtés. C'est un personnage qu'on ne voit jamais, mais elle est tout de même attachante. Cependant, ses conseils sont bien moins importants et capitaux pour nous. Après pour le reste on garde les bonnes idées de la série comme les sauvegardes limités, toujours au nombre de 7 en mode normal et aucune en mode professionnel. C'est un véritable challenge de jouer de cette manière. Pareil avec les barres de notre niveau de jeu en fin de mission pour voir si on joue plus bourrin ou plus intelligemment en se servant de l'infiltration. Après tout, Agent 47 est payé pour être invisible. Durant tout le jeu, je ne sais pas si c'est un problème venant de moi mais le son était très faible ! Même en mettant le son au maximum dans les options et en le montant sur la télé, c'était d'une puissance faible. La bande sonore est toujours aussi géniale. Le composteur est encore "Jesper Kyd". Il fait du très bon travail.Le système de se faire retrouver à totalement changer. Maintenant on peut courir devant les gardes, ils ne diront rien. Si on se fait avoir, il est possible de partir et de se cacher pour redevenir incognito. Si on reçoit un message d'alerte comme "une personne chauve est recherché", on ne se fait pas avoir non plus comme dans le 2 car si on change de tenu et qu'il y à une casquette ou autre pour la tête, on est tranquille. Encore plus de réalisme. Et question réalisme, ce n'est pas tout ! Le sang est présent. Eh oui, on passe d'un classement "déconseillé aux moins de 12 ans aux moins de 16 ans". Si vous tuez à l'arme, il y à bien sûr du sang qui décorera la peinture du mur ou faire une nouvelle couleur au sol. Si vous tuez à la corde de piano ou autre, pas de trace. Encore un point où il faudra faire attention.Là où j'ai aimé, c'est pour la qualité de certains des niveaux. Leurs situations sont bonnes (une soirée à une fête, en Alaska en pleine tempête de neige, dans un manoir en campagne en pleine nuit façon ambiance film s'horreur, dans un port avec un poste de police et un paquebot, dans un grand hôtel avec plusieurs étages, dans un restaurant avec les rues...). Et leurs tailles !! Les PNJ sont encore plus nombreux. Ça grouille de vie. Et toujours plus de possibilités différentes pour nos objectifs. Comme dans le niveau du manoir, la carte est très grande. Le manoir est grand, avec un énorme parc dehors avec labyrinthe et il y à des entrées par dizaine pour pouvoir entrer dans le bâtiment. Par des portes ouvertes en faisant le contour, par des portes verrouillées alors il faut les déverrouiller mais sans se faire voir par les nombreux gardes, par des fenêtres ouvertes en hauteur, par le sous-sol...Et toujours aussi plein de choix pour tuer les ennemis et prendre leurs vêtements pour devenir un garde, un maître des lieux, un cuisinier, empoisonner sa cible, l'étouffer avec un oreiller...Vous avez des tas de moyens différents. À vous de prendre votre temps, de bien regarder souvent la carte pour voir la position des gens en direct qui bougent, voir les moyens d'entrées, comment tuer les cibles, éteindre la chaudière pour faire venir une personne la remettre en état de marche et la tuer...Le top ! Et dans les nombreux intérieurs du jeu, on peut entrer dans toutes les pièces ! Il y en à partout ! C'est pas le jeu qui nous dit "porte bloqué". Non non. Les développeurs ont pensés à tout. Ce jeu est unique pour ces raisons. Quand je vois toutes ces possibilités d'un jeu sorti en 2004 et en me souvenant aussi celles de Blood Money, je n'ai qu'une hâte : c'est de me faire Hitman : Absolution ! Premier épisode "next-gen" de la série et le seul, je me dis que cet épisode doit être colossal au vu des capacités des consoles.J'ai appris que la moitié des niveaux de cet épisode sont repris du premier Hitman. Depuis tout ce temps je ne connaissais pas cette information. Ça c'est pas un bon point. Du moins pour les personnes qui ont fait dans l'ordre la série. Et au final, à part la mission du manoir, la plupart d'entres-elles ne sont pas aussi bien que celles du deux. C'est franchement dommage. Pourtant ils ont fait tellement fort avec le manoir !! Elles sont au nombre de 12 contre 20 dans Hitman 2. Ça fait une belle différence. En plus, on fait le même niveau deux fois presque de suite. C'était déjà le cas dans le deux avec l'une des premières missions et l'une des dernières mais le niveau est bien plus prenant. On revient aussi trop souvent dans l'ambiance japonaise. Mais je rappelle que les airs de surfaces des niveaux sont plus grandes. C'est certainement l'une des raisons que le nombre soit moins élevé.Au final, je préfère Hitman 2, à ma grande surprise. J'avais des souvenirs avant de me refaire cet épisode comme quoi je préférais "Contracts" mais ce n'est pas le cas. Le jeu est plus beau, plus de possibilités de gameplay, de plus grands niveaux, de nombreux PNJ partout mais il manque l'ambiance inoubliable du second épisode. Le scénario j'en parle pas car il est inexistant. Je le trouve très mal fait.Je me lance maintenant sur le prochain jeu !! Je me rapproche du dernier, Absolution :)
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